竖屏视频并不是把横屏镜头两侧裁掉。9:16 会改变主体可移动的范围、镜头展现环境的方式,以及字幕和界面覆盖层能够使用的空间。生成前就按竖向画布规划,通常比事后裁切宽画面更适合短视频平台。
Veo3o1 可直接选择 9:16。在当前支持的工作流中都可以使用,其中参考图模式必须在 16:9 和 9:16 之间明确选择,不支持 Auto。
按高画幅组织构图
竖屏画面的中央区域非常宝贵。把主要主体放在中间列附近,避免将重要细节放到最顶部或最底部,因为社交平台界面可能遮挡这些位置。
适合竖屏的构图包括:
- 腰部或胸部以上的单人画面;
- 带有可控背景空间的完整产品;
- 向上或向下的镜头运动;
- 沿垂直轴逐步展示前景和背景;
- 主体近景,并为字幕预留负空间。
拥挤的群像和大范围横向动作在手机上较难阅读。如果动作依赖宽阔环境,可以考虑 16:9,或把想法拆成竖屏近景和单独的环境建立镜头。
在提示词中表达 9:16 构图
选择 9:16 只能确定画布,提示词仍然要描述真正适合这个画布的构图。
例如:
一只陶瓷香水瓶直立在狭窄的石质台座上,主体位于竖屏中央,瓶盖上方保留足够空间放置标题。后方薄雾缓慢上升,镜头轻柔向上推进,棚拍光线受控,不添加文字或标志。
这段提示词明确了主体、位置、可用负空间、运动、摄像机和排除项,而不是把构图问题全部交给画幅选择器。
为手机观看设计运动
短视频信息流切换很快,开场构图不应依赖长时间铺垫。使用一个主要主体和一个主动作。
适合 9:16 的运动方式包括:
- 缓慢推向居中的主体;
- 从双手上摇至脸部;
- 物体从画面下方升起;
- 主体靠近或远离摄像机;
- 沿纵向逐步展示前景和背景。
横向摇镜要谨慎。快速左右移动可能让主体离开狭窄画面,也可能让成片看起来像被裁掉两侧的横屏视频。
使用参考图时不要与裁切对抗
参考图本身应在主体周围留出足够空间。裁得很紧的横图可能无法向模型提供完整身体、产品外形或背景信息,难以构成自然的竖屏镜头。
重复出现的人物至少应有一张参考图呈现预期竖屏景别;产品则应包含完整物体视图,而不只是局部特写。参考图模式可上传一至三张图片,目前支持 Lite 和 Fast,时长固定为 8 秒。
最终分辨率之前先做草稿
测试构图和运动时先用 720p。画面成立后,只有在交付渠道和剪辑工作流确实需要时才选择 1080p 或 4K。当前积分差异见720p、1080p 与 4K 对比。
应在真实手机尺寸的视口中检查结果:
- 第一时间能否看清主体;
- 是否为平台界面和字幕留下足够空间;
- 边缘是否裁掉重要细节;
- 运动是否始终停留在画面内;
- 结尾是否适合自然循环或剪接。
可复用的 9:16 工作流
- 在完成最终提示词前先选择 9:16。
- 定义一个主体、一个动作和一个运镜。
- 如果计划加字幕,主动预留负空间。
- 外观一致性重要时,使用适合竖屏的参考图。
- 用 720p 制作草稿,并在手机端检查。
- 每次只调整一个变量。
- 按交付分辨率直接生成或增强已选镜头。
