กลับบล็อก

เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายกับภาพอ้างอิงใน Veo 3.1 ต่างกันอย่างไร

ทีมบรรณาธิการ Veo3o1

การเปลี่ยนภาพเป็นวิดีโอไม่ได้มีวิธีเดียว บางงานต้องเริ่มจากองค์ประกอบที่กำหนดไว้ บางงานต้องจบที่ภาพเฉพาะ ส่วนอีกหลายงานไม่ได้ต้องการเฟรมเปิดหรือปิดที่ตายตัว แต่ต้องการให้ตัวละคร สินค้า หรือภาษาภาพยังเป็นชุดเดียวกัน

Veo3o1 แยกเป้าหมายเหล่านี้เป็น เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย กับ ภาพอ้างอิง การเลือกโหมดให้ถูกก่อนเขียนพรอมต์ช่วยลดการใช้เครดิตกับคำสั่งที่อินพุตแบบนั้นควบคุมไม่ได้

คำตอบแบบสั้น

  • เลือก เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย เมื่อองค์ประกอบตอนเปิด ตอนจบ หรือการเปลี่ยนผ่านเป็นข้อกำหนดหลัก
  • เลือก ภาพอ้างอิง เมื่อคน สินค้า หรืออัตลักษณ์ภาพต้องคงเดิมมากกว่าตำแหน่งปลายทาง
  • เลือก ข้อความเป็นวิดีโอ เมื่อไม่มีภาพที่จำเป็นต้องรักษาไว้

เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย: กำหนดหัวและท้ายของช็อต

โหมดนี้รับ 1–2 ภาพ ภาพเดียวกำหนดจุดเริ่มต้น ส่วนสองภาพกำหนดทั้งต้นและปลาย โดยพรอมต์อธิบายเส้นทางที่สมเหตุสมผลระหว่างกัน เหมาะกับการเปิดตัวสินค้า เคลื่อนจากภาพกว้างไปภาพใกล้ เปลี่ยนกลางวันเป็นกลางคืน เชื่อมเฟรม สตอรีบอร์ด หรือทำให้ภาพนิ่งเคลื่อนไหวโดยรักษาองค์ประกอบเริ่มต้น

ภาพทั้งสองควรเข้ากันได้ หากเปลี่ยนทั้งตัวแบบ มุมกล้อง แสง และสถานที่ คลิปแปดวินาทีอาจใช้เวลาส่วนใหญ่แก้ความขัดแย้ง แทนที่จะเล่าเหตุการณ์ที่ต้องการ

เริ่มจากเฟรมแรก กล้องเคลื่อนไปข้างหน้าผ่านประตูที่เปิดอยู่ แสงกลางวันค่อย ๆ เปลี่ยนเป็นแสงยามเย็น จบที่เฟรมที่สองโดยป้ายอยู่กึ่งกลางและกล้องหยุดนิ่ง

ดูขั้นตอนอัปโหลดใน คู่มือเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย

ภาพอ้างอิง: รักษาตัวตนและภาษาภาพ

โหมดนี้รับ 1–3 ภาพ ใช้กับ Lite และ Fast ให้ผล 8 วินาที และต้องเลือก 16:9 หรือ 9:16 เหมาะกับตัวละครที่กลับมาอีก สินค้าที่มีรูปทรงหรือบรรจุภัณฑ์เฉพาะ เครื่องแต่งกายและชุดสีเดิม รถ ห้อง หรือวัตถุที่ต้องจำได้ รวมถึงหลายช็อตในโลกภาพเดียวกัน

ภาพอ้างอิงนำทางรูปลักษณ์ แต่ไม่ได้ล็อกภาพเปิดและภาพปิด ภาพใบหน้าชัด ภาพกว้างที่เห็นชุด และภาพด้านข้างให้ข้อมูลดีกว่าภาพเกือบเหมือนกันสามใบ อ่านวิธีจัดชุดภาพใน คู่มือความสม่ำเสมอของตัวละคร

ตารางเลือกโหมด

คำถาม เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ภาพอ้างอิง
เป้าหมายหลัก ควบคุมจุดต้นและปลาย รักษาตัวแบบหรืออัตลักษณ์ภาพ
จำนวนภาพ 1–2 1–3
เหมาะกับ การเปลี่ยนผ่าน สตอรีบอร์ด ภาพนิ่งเคลื่อนไหว ตัวละคร สินค้า โลกภาพที่ใช้ซ้ำ
ข้อจำกัดปัจจุบัน ขึ้นกับค่าที่เลือก Lite/Fast, 8 วินาที, 16:9 หรือ 9:16

ภาพช่วยกำหนดแนวทางของจุดเริ่มและจุดจบ แต่ไม่รับประกันว่าจะตรงกันทุกพิกเซล ตรวจทั้งสองปลายและการเคลื่อนไหวระหว่างนั้นก่อนใช้ผลลัพธ์

ตัวอย่างการเลือกสามกรณี

หากต้องการช็อตสินค้าที่ออกแบบภาพเปิดและภาพปิดไว้แล้ว ให้เลือกเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย หากต้องการตัวละครเดิมในหลายสถานที่ ให้เลือกภาพอ้างอิง ส่วนการทำภาพถ่ายหนึ่งภาพให้เคลื่อนไหวจากจุดเริ่มเดิม ใช้เพียงภาพเดียวในโหมดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายได้ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มภาพปิด

Veo 3.1 · ตัวอย่าง

เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายกับภาพอ้างอิงใน Veo 3.1 ต่างกันอย่างไร