การเปลี่ยนภาพเป็นวิดีโอไม่ได้มีวิธีเดียว บางงานต้องเริ่มจากองค์ประกอบที่กำหนดไว้ บางงานต้องจบที่ภาพเฉพาะ ส่วนอีกหลายงานไม่ได้ต้องการเฟรมเปิดหรือปิดที่ตายตัว แต่ต้องการให้ตัวละคร สินค้า หรือภาษาภาพยังเป็นชุดเดียวกัน
Veo3o1 แยกเป้าหมายเหล่านี้เป็น เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย กับ ภาพอ้างอิง การเลือกโหมดให้ถูกก่อนเขียนพรอมต์ช่วยลดการใช้เครดิตกับคำสั่งที่อินพุตแบบนั้นควบคุมไม่ได้
คำตอบแบบสั้น
- เลือก เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย เมื่อองค์ประกอบตอนเปิด ตอนจบ หรือการเปลี่ยนผ่านเป็นข้อกำหนดหลัก
- เลือก ภาพอ้างอิง เมื่อคน สินค้า หรืออัตลักษณ์ภาพต้องคงเดิมมากกว่าตำแหน่งปลายทาง
- เลือก ข้อความเป็นวิดีโอ เมื่อไม่มีภาพที่จำเป็นต้องรักษาไว้
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย: กำหนดหัวและท้ายของช็อต
โหมดนี้รับ 1–2 ภาพ ภาพเดียวกำหนดจุดเริ่มต้น ส่วนสองภาพกำหนดทั้งต้นและปลาย โดยพรอมต์อธิบายเส้นทางที่สมเหตุสมผลระหว่างกัน เหมาะกับการเปิดตัวสินค้า เคลื่อนจากภาพกว้างไปภาพใกล้ เปลี่ยนกลางวันเป็นกลางคืน เชื่อมเฟรม สตอรีบอร์ด หรือทำให้ภาพนิ่งเคลื่อนไหวโดยรักษาองค์ประกอบเริ่มต้น
ภาพทั้งสองควรเข้ากันได้ หากเปลี่ยนทั้งตัวแบบ มุมกล้อง แสง และสถานที่ คลิปแปดวินาทีอาจใช้เวลาส่วนใหญ่แก้ความขัดแย้ง แทนที่จะเล่าเหตุการณ์ที่ต้องการ
เริ่มจากเฟรมแรก กล้องเคลื่อนไปข้างหน้าผ่านประตูที่เปิดอยู่ แสงกลางวันค่อย ๆ เปลี่ยนเป็นแสงยามเย็น จบที่เฟรมที่สองโดยป้ายอยู่กึ่งกลางและกล้องหยุดนิ่ง
ดูขั้นตอนอัปโหลดใน คู่มือเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
ภาพอ้างอิง: รักษาตัวตนและภาษาภาพ
โหมดนี้รับ 1–3 ภาพ ใช้กับ Lite และ Fast ให้ผล 8 วินาที และต้องเลือก 16:9 หรือ 9:16 เหมาะกับตัวละครที่กลับมาอีก สินค้าที่มีรูปทรงหรือบรรจุภัณฑ์เฉพาะ เครื่องแต่งกายและชุดสีเดิม รถ ห้อง หรือวัตถุที่ต้องจำได้ รวมถึงหลายช็อตในโลกภาพเดียวกัน
ภาพอ้างอิงนำทางรูปลักษณ์ แต่ไม่ได้ล็อกภาพเปิดและภาพปิด ภาพใบหน้าชัด ภาพกว้างที่เห็นชุด และภาพด้านข้างให้ข้อมูลดีกว่าภาพเกือบเหมือนกันสามใบ อ่านวิธีจัดชุดภาพใน คู่มือความสม่ำเสมอของตัวละคร
ตารางเลือกโหมด
| คำถาม | เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย | ภาพอ้างอิง |
|---|---|---|
| เป้าหมายหลัก | ควบคุมจุดต้นและปลาย | รักษาตัวแบบหรืออัตลักษณ์ภาพ |
| จำนวนภาพ | 1–2 | 1–3 |
| เหมาะกับ | การเปลี่ยนผ่าน สตอรีบอร์ด ภาพนิ่งเคลื่อนไหว | ตัวละคร สินค้า โลกภาพที่ใช้ซ้ำ |
| ข้อจำกัดปัจจุบัน | ขึ้นกับค่าที่เลือก | Lite/Fast, 8 วินาที, 16:9 หรือ 9:16 |
ภาพช่วยกำหนดแนวทางของจุดเริ่มและจุดจบ แต่ไม่รับประกันว่าจะตรงกันทุกพิกเซล ตรวจทั้งสองปลายและการเคลื่อนไหวระหว่างนั้นก่อนใช้ผลลัพธ์
ตัวอย่างการเลือกสามกรณี
หากต้องการช็อตสินค้าที่ออกแบบภาพเปิดและภาพปิดไว้แล้ว ให้เลือกเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย หากต้องการตัวละครเดิมในหลายสถานที่ ให้เลือกภาพอ้างอิง ส่วนการทำภาพถ่ายหนึ่งภาพให้เคลื่อนไหวจากจุดเริ่มเดิม ใช้เพียงภาพเดียวในโหมดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายได้ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มภาพปิด
