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Veo 3.1プロンプトの書き方:カメラ・動き・シーン設計

Veo3o1 編集チーム

動画のプロンプトは、何を映すか、被写体が何をするか、カメラをどう動かすかから考えます。その後に場所、光、変えたくない特徴を加えましょう。指示が矛盾する場合は、生成前に優先順位を決めてください。形容詞を増やしても、その判断をモデルに伝えたことにはなりません。

ここでは、テキストから動画に使え、Veo3o1の画像ベースの方法にも応用できる構造を紹介します。

六つの要素を順番に書く

次の順で組み立てます。

  1. 被写体 — 最も重要な人物、物体、動物、場所
  2. 動作 — 一つの主要な動きや出来事
  3. 環境 — 場所、時間、天候、映像に影響する背景
  4. カメラ — ショットサイズ、角度、一つのカメラワーク
  5. 光と雰囲気 — 視覚的な空気感
  6. 制約 — 固定する特徴や避ける要素

例:

手作りの陶器カップが濃い木のテーブルに置かれ、湯気が上がる。背後の窓には朝の雨が流れる。テーブルの高さからの商品クローズアップ、ゆっくり寄るカメラ。柔らかい寒色の自然光、釉薬に暖かい反射。カップの形は安定させ、文字を追加しない。

一度に十のショットを説明せず、必要な情報を具体的に示しています。

被写体:何を映すか明確にする

一つの明確な被写体から始めます。「にぎやかな都市」では優先対象が多すぎますが、「黄色いレインコートの自転車配達員」なら視覚的な中心ができます。

画像を使う場合は、入力との関係を明示します。

参照画像に写っている人物が……

そのうえで、服の色、髪型、パッケージ形状、素材など、本当に重要な識別情報だけを繰り返します。人物の外観を保つガイドでは、これらと参照画像を組み合わせる方法を説明しています。

動作:中心となる動詞を一つにする

短いクリップでは、一つの分かりやすい動作が有効です。「歩く」「振り向く」「開く」「上がる」「回転する」といった動詞がショットの軸になります。複数の連続動作は、省略、圧縮、混合されることがあります。

弱い例:

シェフが料理し、夕食を提供し、客と話し、店が屋上パーティーになる。

改善例:

シェフが完成した料理をカウンターに置き、湯気が暖かい厨房の光へ上がる。

複数の展開が必要なら、別々のショットとして生成し、編集でつなぎます。

環境:ショットに影響する情報だけを書く

光、動き、意味に影響する背景を説明します。「風の強い海岸、夕暮れ」は、被写体と関係しない物体を長く列挙するより有用です。

手掛かりは両立させます。変化そのものが目的でない限り、「明るい正午」「暗いろうそく」「ネオンの夜」を同じ短いプロンプトに入れると、光の方向が競合します。

カメラ:ショットサイズを先に書く

カメラは次の階層で整理すると明確です。

  • サイズ:ワイド、ミディアム、クローズアップ、マクロ
  • 角度:目線、ローアングル、真上
  • 動き:寄る、引く、パン、ティルト、周回、追従
  • 速度と安定感:ゆっくり、速い、滑らか、手持ち風

例:

目線の高さのミディアムショット。走者の横をゆっくり追従する。

一つの意図的な動きは、「ドローン、ズーム、周回、急なパン、手持ち」を同時に指定するより制御しやすくなります。

時間:動きを長さに合わせる

Veo3o1では、対応する組み合わせで4、6、8秒を選べます。参照画像は現在8秒固定です。4秒なら早く見せ場に到達させ、8秒なら緩やかな見せ方やカメラ移動を使えます。

余った時間を無関係な出来事で埋めず、一つの意味ある動きを伸ばします。

制約:重要な特徴を守る

制約は少なくします。「赤いコートは常に同じ、商品の比率を安定、文字なし」のような短い末尾は、よくある変化を抑えます。否定の長い一覧は、ショットの肯定的な説明を弱めます。

開始・終了フレームでは、最初の画像から二つ目へどう移るかを説明します。参照画像では、参照した被写体が新しいショットでどう動くかを書きます。違いはモード比較をご覧ください。

再利用できる三つの型

商品ショット

[商品]を[場所・表面]に置く。[一つの商品の動き、または環境の動き]。[サイズと角度]、[一つのカメラワーク]。[光と雰囲気]。[重要な形・色・素材]を変えず、文字を追加しない。

人物ショット

[人物の識別情報]が[環境]で[一つの動作]をする。[サイズと角度]、[カメラワーク]。[光と雰囲気]。[服・顔・髪]を一貫させる。

場所を見せるショット

[時間・天候]の[場所]。[意味のある環境の動き]が一つある。[角度]からのワイドショット、[カメラワーク]、[光と空気感]。現実的な縮尺と抑えた動き。

編集者のように反復する

役立つ結果ごとに、プロンプトと選択設定を保存します。1回につき一つの変数だけを変え、動作、カメラ、光の順に確認します。シードは同じ条件を比較しやすくしますが、明確な指示の代わりにはならず、同一出力も保証しません。

生成前の確認項目:

  • 主な被写体は一つか
  • 選んだ長さで主動作を完了できるか
  • カメラの役割は一つか
  • 光の指示は両立しているか
  • 参照画像とプロンプトは同じ人物・商品を示しているか
  • 公開先に合う画面比率か
  • この段階で表示クレジットを使う価値があるか

Veo 3.1 · 例

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