Tworzenie wideo z obrazu nie jest jednym procesem. Czasem klip musi zaczynać się od konkretnej kompozycji, a czasem równie ważny jest finał. W innych projektach dokładne skrajne klatki mają mniejsze znaczenie niż rozpoznawalna osoba, produkt lub styl wizualny.
Veo3o1 rozdziela te potrzeby na Pierwszą i ostatnią klatkę oraz Obrazy referencyjne. Wybór trybu przed napisaniem promptu zapobiega wydawaniu kredytów na kontrolę, której wybrane dane wejściowe nie zapewniają.
Krótka odpowiedź
- Wybierz Pierwszą i ostatnią klatkę, gdy kluczowe są otwarcie, zakończenie lub przejście między nimi.
- Wybierz Obrazy referencyjne, gdy powtarzający się bohater lub identyfikacja wizualna są ważniejsze od dokładnych krańców.
- Wybierz Tekst na wideo, gdy nie musisz zachować przesłanego obrazu.
Pierwsza i ostatnia klatka: kontrola krańców ujęcia
Tryb przyjmuje jeden lub dwa obrazy. Jeden wyznacza początek; dwa określają oba końce, a prompt opisuje wiarygodną drogę między nimi. Nadaje się do prezentacji produktu, przejścia z planu szerokiego do zbliżenia, zmiany dnia w noc, połączenia dwóch kadrów storyboardu i animowania zdjęcia przy zachowaniu kompozycji startowej.
Obrazy powinny być zgodne. Jeśli jednocześnie zmieniają się obiekt, kąt kamery, światło i miejsce, ośmiosekundowy klip może poświęcić większość ruchu na pogodzenie sprzeczności.
Zacznij od pierwszej klatki. Kamera przesuwa się przez otwarte drzwi, a światło dzienne stopniowo zmienia się w wieczorne. Zakończ na drugiej klatce, z szyldem pośrodku i zatrzymaną kamerą.
Kolejność przesyłania opisuje instrukcja pierwszej i ostatniej klatki.
Referencje: kontrola tożsamości i języka wizualnego
Tryb przyjmuje 1–3 obrazy, działa z Lite i Fast, tworzy 8 sekund i wymaga 16:9 albo 9:16. Sprawdza się dla powracającej postaci, charakterystycznego opakowania, stałego stroju lub palety, rozpoznawalnego pojazdu czy wnętrza oraz serii ujęć z jednego świata.
Referencje kierują wyglądem, ale nie blokują początku i końca. Portret, szersze ujęcie stroju i profil przekazują więcej niż trzy prawie identyczne zdjęcia. Zobacz poradnik spójności postaci.
Tabela decyzji
| Pytanie | Pierwsza i ostatnia klatka | Obrazy referencyjne |
|---|---|---|
| Główny cel | Kontrola początku i końca | Zachowanie obiektu lub tożsamości |
| Obrazy | 1–2 | 1–3 |
| Najlepsze użycie | Przejścia, storyboard, animacja zdjęcia | Postacie, produkty, powtarzalne światy |
| Obecne limity | Zależne od ustawień | Lite/Fast, 8 sekund, 16:9 lub 9:16 |
Obrazy wyznaczają początek i koniec, ale nie gwarantują zgodności piksel po pikselu. Przed użyciem sprawdź oba końce ujęcia i ruch między nimi.
Trzy sytuacje z praktyki planowania ujęcia
- Produkt na początku i jego zbliżenie na końcu: wybierz pierwszą i ostatnią klatkę, prześlij obrazy w tej kolejności i opisz zbliżenie kamery. Oba obrazy powinny przedstawiać ten sam wariant produktu.
- Ta sama postać w nowym miejscu: wybierz obrazy referencyjne. Zachowaj spójne zdjęcia twarzy i stroju, a w prompcie opisz nową czynność oraz otoczenie.
- Ożywienie jednego zdjęcia: użyj pierwszej i ostatniej klatki z jednym obrazem. Określ niewielki ruch, który mieści się w kadrze.
Nie dodawaj drugiej klatki tylko dlatego, że jest dostępne miejsce. Sprzeczny finał utrudnia przejście. Z kolei referencje nie służą do wymuszania określonej ostatniej klatki.
