영상 프롬프트를 쓸 때는 무엇을 찍을지, 대상이 어떤 행동을 할지, 카메라가 어떻게 움직일지 먼저 정하세요. 그다음 배경과 조명, 유지할 특징을 덧붙입니다. 두 지시가 충돌한다면 생성 전에 우선순위를 정하세요. 형용사를 더 넣는 것만으로는 어느 지시를 따라야 할지 전달할 수 없습니다.
아래 구조는 텍스트로 영상 생성에 바로 쓸 수 있고, Veo3o1의 이미지 기반 모드에도 맞춰 사용할 수 있습니다.
프롬프트를 이루는 여섯 부분
다음 순서로 작성해 보세요.
- 피사체 — 가장 중요한 사람, 물건, 동물 또는 장면
- 동작 — 중심이 되는 움직임이나 사건 하나
- 환경 — 장소, 시간, 날씨와 필요한 배경 정보
- 카메라 — 숏 크기, 각도와 카메라 움직임 하나
- 빛과 분위기 — 화면의 시각적 정서
- 제약 조건 — 고정할 특징 또는 피할 요소
예시:
수제 도자기 잔이 어두운 나무 탁자 위에 놓여 있고 김이 가늘게 피어오른다. 뒤쪽 창에는 아침비가 흐른다. 탁자 높이의 제품 클로즈업, 카메라가 천천히 다가간다. 차가운 부드러운 낮빛과 유약에 비치는 따뜻한 반사광, 잔의 형태 유지, 추가 글자 없음.
한 번에 열 개의 장면을 설명하지 않으면서도 대상과 움직임이 구체적입니다.
피사체: 반드시 보여야 할 것을 먼저 말하기
하나의 분명한 대상을 맨 앞에 둡니다. “분주한 도시”는 우선순위가 너무 많지만 “노란 우비를 입은 자전거 배달원”은 시각적 중심을 만듭니다.
이미지를 넣는 작업이라면 입력과 문장을 직접 연결하세요.
참조 이미지에 나온 인물이…
그 뒤 의상 색, 헤어스타일, 포장 형태나 재질처럼 정말 중요한 특징만 반복합니다. 인물 일관성 가이드에서 이 정보를 참조 이미지와 함께 쓰는 방법을 설명합니다.
동작: 중심 동사 하나 사용하기
짧은 영상에는 알아보기 쉬운 동작 하나가 필요합니다. 걷는다, 돌아본다, 연다, 떠오른다, 회전한다와 같은 동사가 숏의 중심을 잡습니다. 연속 동작이 많으면 일부가 생략되거나 서로 섞일 수 있습니다.
약한 예:
요리사가 음식을 만들고, 저녁을 내고, 손님과 이야기하자 식당이 옥상 파티로 바뀐다.
더 나은 예:
요리사가 완성한 요리를 담은 접시를 조리대에 내려놓자 따뜻한 주방 빛 속으로 김이 피어오른다.
이야기에 여러 단계가 필요하면 숏을 나누어 만든 뒤 편집에서 연결하세요.
환경: 장면에 영향을 주는 정보만
조명, 움직임이나 의미를 바꾸는 배경을 설명합니다. “바람 부는 해안의 해 질 무렵”은 대상과 상호작용하지 않는 물건 목록보다 유용합니다.
서로 맞는 단서를 고르세요. 변신 자체가 주제가 아니라면 짧은 문장에 “밝은 한낮”, “어두운 촛불”, “네온 불빛의 밤”을 함께 넣는 것은 조명 방향을 충돌시킵니다.
카메라: 숏 크기를 정한 뒤 움직임 쓰기
카메라 표현에는 다음과 같은 순서가 효과적입니다.
- 숏 크기: 와이드, 미디엄, 클로즈업, 매크로
- 각도: 눈높이, 로 앵글, 오버헤드
- 움직임: 푸시인, 풀백, 팬, 틸트, 오빗, 트래킹
- 속도와 질감: 느리게, 절제되게, 빠르게, 핸드헬드
예시:
눈높이의 미디엄 숏, 달리는 사람 옆을 따라가는 느린 트래킹.
의도적인 움직임 하나가 “드론, 줌, 오빗, 휩 팬, 핸드헬드”를 한꺼번에 요구하는 것보다 제어하기 쉽습니다.
길이에 맞춰 움직임 설계하기
Veo3o1은 지원되는 조합에서 4초, 6초와 8초를 제공합니다. 참조 이미지 모드는 현재 8초입니다. 4초 숏은 핵심 화면에 빠르게 도달해야 하고, 8초 숏은 대상을 서서히 드러내는 연출나 점진적인 카메라 이동을 담을 수 있습니다.
시간이 남는다고 관련 없는 사건을 추가하지 마세요. 의미 있는 움직임 하나의 호흡을 늘리는 편이 낫습니다.
제약 조건: 중요한 특징만 보호하기
제약은 짧게 사용합니다. “빨간 코트 유지, 제품 비율 고정, 글자 없음”처럼 끝에 붙이는 직접적인 문장이 흔한 변형을 줄이는 데 도움이 됩니다. 긴 금지 목록은 숏의 긍정적인 설명을 압도할 수 있습니다.
첫·마지막 프레임에서는 첫 이미지가 두 번째 이미지로 어떻게 이동하는지 적습니다. 참조 이미지에서는 참조 대상이 새 장면에서 어떻게 행동하는지를 설명합니다. 두 방식의 차이는 이미지 입력 모드 비교를 참고하세요.
바로 고쳐 쓸 수 있는 세 가지 틀
제품 숏
[표면/환경] 위의 [제품]. [제품 또는 환경의 한 가지 움직임]. [숏 크기와 각도], [카메라 움직임 하나]. [조명과 분위기]. [핵심 형태/색/재질] 유지, 추가 글자 없음.
인물 숏
[인물 특징]이 [환경]에서 [한 가지 동작]을 한다. [숏 크기와 각도], [카메라 움직임]. [조명과 분위기]. [의상/얼굴/머리 특징] 유지.
장소 소개 숏
[시간/날씨]의 [장소], [의미 있는 환경 움직임 하나]. 와이드 [각도] 숏, [카메라 움직임], [빛과 공기감], 현실적인 크기와 절제된 움직임.
편집자처럼 반복하기
쓸 만한 결과마다 프롬프트와 설정을 저장하세요. 첫 시도에서는 동작, 다음에는 카메라, 그다음에는 조명처럼 한 번에 변수 하나만 바꿉니다. 선택 사항인 시드는 같은 설정을 비교하는 데 도움이 되지만 명확한 지시를 대신하거나 같은 결과를 보장하지는 않습니다.
생성 전에는 다음을 점검하세요.
- 중심 피사체가 하나인가?
- 선택한 길이 안에 동작을 마칠 수 있는가?
- 카메라의 역할이 하나로 분명한가?
- 조명 지시가 서로 일치하는가?
- 참조 이미지와 프롬프트가 같은 외형을 말하는가?
- 납품처에 맞는 화면비인가?
- 현재 단계에서 표시된 크레딧 비용을 쓸 만한가?
