縦型動画は、横長映像の左右を切り落としたものではありません。9:16では被写体が動ける場所、カメラが空間を見せる方法、字幕や画面表示に残せる余白が変わります。生成前から縦長画面を前提にすると、広い結果を後から切るより短尺向けの映像を作りやすくなります。
Veo3o1では9:16を直接選べます。現在対応している各ワークフローで利用でき、参照画像モードではAutoではなく16:9または9:16を指定します。
縦長画面の構図を作る
縦長画面の中央は重要です。主な被写体を中央の列に近づけ、SNSの操作表示で隠れやすい最上部と最下部に重要な細部を置かないようにします。
縦型に向く構図は次のとおりです。
- 腰または胸から上の一人の人物
- 背景の余白を管理した全体の商品
- 上または下へ進むカメラ
- 縦方向に前景から背景を見せる動き
- 字幕用の余白を残した被写体の近景
人数の多い場面や横方向に広い動きは、スマートフォンで分かりにくくなります。広い環境が不可欠なら16:9を検討するか、縦型の近景と別の場所紹介ショットに分けます。
プロンプトでも9:16の発想を示す
9:16の選択で決まるのは縦横比です。プロンプトでは、縦長の画面にどう被写体を収めるかを指定します。
例:
陶器の香水瓶が細い石の台に直立する。縦長画面の中央構図で、キャップ上に見出し用の明確な余白を残す。背後で薄い霧が上がり、カメラはゆっくり上方向へ寄る。制御されたスタジオ照明。文字やロゴを追加しない。
この文章は、被写体、位置、利用できる余白、動き、カメラ、除外項目を決めています。画面比率の選択だけに構図を任せていません。
スマートフォン向けに動きを設計する
短尺フィードは切り替わりが速いため、長い導入なしで最初の構図を理解できる必要があります。一つの被写体と一つの主動作を使います。
9:16に合う動きは次のとおりです。
- 中央の被写体へゆっくり寄る
- 手元から顔へティルトする
- 物体が下から画面へ上がる
- 被写体がカメラへ近づく、または離れる
- 前景から背景を縦方向に見せる
横パンは慎重に使います。速い左右移動は被写体を狭い画面から外し、横長映像を切ったような印象を作ることがあります。
参照画像と切り抜きを競合させない
参照画像は、被写体の周囲に十分な空間があるものを選びます。強く切り取られた横長写真では、自然な縦型構図に必要な身体、商品形状、背景情報が不足することがあります。
同じ人物を使うなら、予定する縦の景別を示す参照を1枚以上含めます。商品なら、細部だけでなく全体が見える画像を使います。参照画像モードは1〜3枚で、現在はLiteまたはFast、8秒固定です。
最終解像度の前に試作を作る
構図と動きを試す間は720pから始めます。成立した後、公開先と編集工程が必要とする場合だけ1080pまたは4Kへ進みます。現在の違いは720p・1080p・4Kのクレジット比較をご覧ください。
実際のスマートフォンに近い大きさで次を確認します。
- 最初の瞬間に被写体が分かるか
- 画面操作や字幕用の空間があるか
- 端で重要な細部が切れていないか
- 動きが画面内に収まっているか
- 自然に繰り返し、またはカットできる終わり方か
反復できる9:16の流れ
- 最終プロンプトを書く前に9:16を選ぶ
- 一つの被写体、一つの動作、一つのカメラワークを決める
- 字幕を入れるなら意図的に余白を残す
- 外観の一貫性が重要なら縦型に合う参照画像を使う
- 720pで試作を作り、スマートフォン幅で確認する
- 1回につき一つの変数を直す
- 選んだショットを納品解像度で生成または高解像度化する
