Aynı karakteri birden fazla AI videosunda tanınır hâlde tutmak zordur. Açıklama değişmese bile yüz, saç, kıyafet veya vücut oranları farklılaşabilir. Ürünlerde biçim, ambalaj, renk ve malzeme kayabilir. Çözüm daha fazla sıfat eklemek değil, modele net bir görsel dayanak vermek ve her denemede değişen unsur sayısını azaltmaktır.
Veo3o1 bu iş için iki görsel tabanlı akış sunar: Referans Görseller ile İlk ve Son Kare. Tam bir açılış ya da kapanış kompozisyonundan çok kimlik önemliyse referans görseller genellikle doğru başlangıçtır.
Referans görseller neyi yönlendirir?
Görsel; yüz oranı, kıyafet, renk paleti, ambalaj, malzeme ve tekrar eden nesneler gibi metinle tam anlatılması zor bilgileri taşır. Bu mod 1–3 görsel kabul eder, Lite veya Fast ile çalışır, 8 saniyelik sonuç üretir ve Auto yerine 16:9 ya da 9:16 ister. Kesin kredi tutarı gönderimden önce görünür. Güncel kurallar için referans görsel kılavuzuna bakın.
Her görsele ayrı görev verin
Fazla görsel her zaman daha iyi değildir. Karakter için net bir önden ya da üç çeyrek portre, kıyafetle vücut oranını gösteren daha geniş bir kare ve benzer ışıkta yan profil seçilebilir. Ürün için temiz bir ana açı, biçim ve malzemeyi gösteren ikinci açı ve önemli özelliğin yakın planı uygundur.
Değişim özellikle istenmiyorsa farklı saç stillerini, kıyafetleri, ambalaj sürümlerini, renk düzenlerini ve ışık yönlerini karıştırmayın. Çelişkili referanslar modele hangi ayrıntının korunacağını tahmin ettirir.
Kimliği sabit, hareketi değişken yazın
Şu yapı işe yarar:
[sabit özne] + [tek eylem] + [ortam] + [kamera] + [ışık] + [değişmeyecek ayrıntılar]
Örnek:
Referans görsellerdeki kadın sakin bir otel lobisinde yavaşça yürür. Kısa siyah saç, lacivert takım, gümüş küpeler ve yüz hatları aynı kalır. Göz hizasında orta ölçekli takip çekimi, sıcak pencere ışığı, ölçülü doğal hareket, kıyafet değişikliği yok.
Burada tek özne, anlaşılır tek eylem ve kameraya verilmiş tek görev vardır. Sekiz saniyeye yeni karakter, kıyafet değişimi, zaman atlaması ve birkaç karmaşık kamera hareketi yüklenmez.
Bir denemede tek değişkeni oynatın
Önce özne, eylem ve kamerayı kontrol edin. Kimlik kararlıysa sonraki denemede ışığı veya arka planı değiştirin. İstemi, seed’i, en-boy oranını ve modeli aynı anda değiştirmek hangi adımın işe yaradığını gizler. Seed karşılaştırmayı kolaylaştırır ama karelerin aynı olacağını garanti etmez.
Yüz veya ürün biçimi değişiyorsa daha temiz bir ana referans kullanın ve eylemi sadeleştirin. Çok geniş çekim, hızlı hareket, yoğun hareket bulanıklığı ve uzun süreli örtülme kimlik bilgisini azaltır. Renk değişiyorsa çelişkili görselleri çıkarın. Özne donuksa tek beden hareketi ve tek kamera hareketi yazın. Kalabalık bir sahneyi ayrı kliplere bölün.
